문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이드 앤 소울 (문단 편집) == 부분유료화 == 2016년 11월 19일 블레이드 앤 소울 월드 챔피언십이 끝남과 동시에 향후 업데이트 발표 및 '''부분 유료화'''(렙제한 없는 접속은 무료, 장비는 캐쉬)로의 전환을 밝혔다. [[http://bns.plaync.com/news/notice/article/5133|#공지 링크]]. 부분유료화 전환 시기는 12월 14일로 서락 업데이트와 같이 이루졌다.[* 기존에 이용권을 통해 보석을 제공하던 것을 없애는 패치가 있었는데 이를 보고 부분유료화로의 전환이 아니냐는 예측을 한 의견이 여러 있었다.] 다만 인기 있는 부분 유료화 게임들이 블소보다 더 큰 현거래나 [[과금]] 스케일을 보여주는 예시가 있듯[* 블소의 아이템 가격의 감가상각은 상당히 큰폭이라 의외로 리니지를 빼도 현거래 스케일이 독보적으로 세거나 하지는 않다. 가장 비싸게 취급되는 명휘령, 광휘령 종류의 아이템도 이전에 비해서 상당히 내려간 편이며 ~~월급털어도 못사는 아이템이 시간이 지나 같은 월급의 반도 안써서 사게 된다.~~ 무기는 촉마무기 이상의 무기가 국민무기 취급 받을 정도로 가격 하락폭이 큼과 동시에 제작하는 난이도도 덩달아 낮아져 준 국민무기를 취급받을 정도. ~~4년 넘게 게임했던 유저라면 무상무기를 떠올려보면 된다.~~ 오히려 초창기 나오는 현거래 가격은 사실 버블로 봐도 될 정도.][* 집행검으로 유명한 리니지에선 오히려 아이템 파밍의 허들을 낮추지 않는데다가 ~~안그래도 만드는데 노가다도 장난아닌걸로 모자라~~ 작업장 내지는 거대길드 유저들이 통제해 임의로 허들을 낮추는 것을 막아서 어마어마한 시세를 유지하는 편이었다. 블소는 오히려 신규 인던 및 컨텐츠를 내면서 허들이 자연스럽게 낮아지도록 파밍이 디자인되며 심지어 흑천 성운 12단 무기를 두어번 정화할 수도 있는 상당히 통큰 이벤트를 내놓은 적도 있었다.] 일각에서는 기대 반이면서도 우려가 반인 소리와 예측들이 나오고 있는 상황. 차후 개발 방향에 달린 문제이나 일단 12월에 같이 업데이트하는 목록 중에선 부분적으로 적용 중인 실패확률이 존재하지 않는 조합식도 추가, 흑천을 없애는 등 기존의 유저들이 힘들어했던 부분들[* 흑천삭제나 자유문파 시스템 추가등이 예고되어있었다.]을 없앴다. 2016년 12월 14일, 발표했던대로 서락 업데이트와 함께 부분유료화로 전환되었다. 사전에 언급했던 부분들은 전부 구현했다. 특히나 많은 비판을 받았던 흑천 시스템이 삭제 되었고 확정 진화시스템도 추가되었는데, 기존에 령 강화재료였던 홍문수가 확정재료가 되면서 의견이 극명하게 갈리고 있다. 흑천 나오던 시절에 비하면 혜자라는 의견과 기존에 1~6단에 쓰이던 공허를 12단까지 적용시켜야 했었다는 의견으로[* 12단까지 확정 진화에 소모되는 홍문수의 갯수가 11개인데 현재 시세로 개당 약 1300~1500금이다. -- 18.09.12 현재 최저가는 2천금을 넘는다. 신석샵에 홍문수가 나오면 1700금 정도로 거래된다.][* 다만 패치전에 흑천 정화비용을 감안하면 그렇게까지 비싼 가격은 아니다.] 확실히 확정이라는 점에서 이전의 시스템보다 친절하다고 할 수 있지만 홍문수를 구하기가 쉬운 것이 아니라 무과금 유저가 확정진화를 이용해 12단 찍기에는 상당한 난이도가 있다. 때문에 공허처럼 기존의 재료를 이용했어야 한다는 의견이 나온다고 볼 수 있다. 이 외에도 복귀/신규 유저를 위해 8단 무기를 신석과 보석포함 적당한 가격에 판매중이다. 가장 중요한 과금 모델은 전반적으로 모바일 게임의 과금 체계와 상당히 유사해졌다는 평가를 받고 있다.[* 모바일 게임의 보석과 같은 게임 내 화폐를 현금을 통해 구매하고, 그 크리스탈을 이용하여 게임 내 재화를 사는 방법.] 다만 신석샵에서 매일 제공되는 10개의 품목으로 봐서는 어디까지나 보너스 아이템 정도[* 파천주, 곤륜주, 월석 결정 등으로 대부분 인던에서 드랍되는 아이템이거나 제작단으로 제작되는 아이템들이다. 그나마 인던에서 드랍되지 않는 신석샵에서만 파는 물건으로는 500,000 경험치 부적 정도.]로 모바일게임에 비해서 그 중요도의 비중은 낮다. 또 기존의 방법과 가장 다른 점은 신석샵과 북미서버에 먼저 적용되어 한국서버에 적용된 소울 멤버십으로 북미 시장에서 슬슬 확대되고있는 엑스박스 라이브 골드 멤버십이나 EA액세스 같은 월정액형 보너스 서비스 같은 것이다. 부분유료화와는 별개로 '결정'이라는 아이템이 추가되었는데 월석 결정, 영석 결정, 선단 결정, 영단 결정이 있으며 장비의 성장이나 거래가능 제작아이템에 사용되는 원본 아이템과 비교하면 비교적 용도가 제한적이다. 대신 인던을 통해 자체수급이 되는데다가 드랍량도 많으며 숙련난이도 던전을 돌 수 있다면 촉마무기를 올리는 것은 고급진화석만 제외하면 상당히 일도 아닐 정도로 재료수급이 원활해졌다. 이전에는 인던만 돈다면 영단, 선단만을 모아 이를 팔아 월석을 사야했고 따로 필요한 영단, 선단은 남겨둬야 하는 등 돈도 들고 번거로운 일이었으나 인던만으로도 주요 재료들을 원활하게 수급할 수 있게 되었다. 반대급부로 고급 진화석의 가격이 많이 올랐으나 이벤트 등으로 어느정도 억제되는 편이고 과거 월석의 비교적 높은 가격과 업그레이드 요구 수량을 감안하면[* 촉마무기 진화시 월석을 300개 요구했으나 패치로 월석 결정 200개로 하향되었다. 인던에서 결정의 드랍량을 보면 체감상 일반 월석 200개보다 모으기 쉽다.] 장비 성장이 어렵진 않다.[* 패치 전에는 진화재료 수급을 위해 전장이나 영석초원등에서 세력 컨텐츠를 해야 그나마 숨통이 트였지만, 패치 뒤로는 정말 인던 뺑뺑이만 돌아도 재료수급이 가능하다!!]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기